外媒做游戏微交易调查 美国玩家消费针对但整体减少

发布时间:2020-03-21 17:49:46

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国外数据统计网站SuperData发布了一项针对美国玩家的微交易内容调查。玩家在游戏中的消费是有针对性的,但总体数量有所减少。

游戏内微交易系统一直是许多免费游戏的收入来源,2018年85%的PC游戏收入和48%的主机端收入来自于此。SuperData在一个月内对美国3000名13岁以上的玩家进行了调查,超过51%的玩家在9月份没有花在游戏上。

SuperData分析有三个主要原因:第一,玩家在游戏中花费的意愿降低了。9月,8%的堡垒之夜在游戏内容上花了钱,而只有2%的人花在命运2、GTA5、fifa20和美国职业橄榄球20等游戏上,而一些高开销游戏的观众逐渐减少,开发者需要更多的游戏内容来激活玩家的人气。

第二,小额交易的内容不够吸引人。就拿大量的室内游戏(如fifa20)来说,很多需要购买的东西都不会引起玩家的兴趣。

最后,玩家的消费意愿受到各方面的影响。统计中的玩家将受到朋友(54%)、社交媒体(40%)、视频网站(36%)和游戏论坛(35%)的影响。关于糟糕的微交易环境或不良口碑的信息将迅速传播,影响随后消费者的参与。